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メニュー>種族>フィルボル>トリックスター [Spc,-,Spc,視,-,1/AfTp作動:TpEfAnl(1/Sr)] ☆☆☆☆ トラップの危険度というのは状況に依存するので一概には言えない。つまり最悪の場合は想像を絶する惨事につながることもあり得るわけで、保険の存在は有難い。キャンペーンによるけれど。 コンティニュ型のトラップは作動という概念の埒外だが、エンチャント型のトラップはあくまでも「作動し続け」ているわけで、停止・再起動といったことがあればこのスキルの使用タイミングが存在する可能性がある。トラップが判定を要求するなら判定の直前に移った時点でこのスキルは使えなくなる、と思う。 -- 灯 (2011-11-04 18 33 40) 無いと「あったら良かったのに」と思うが、あったらあったで使いどころが無い典型的なスキル。 ただ持っているだけでGMが強烈な罠を使いづらくなるので抑止力としては有用。 枠がかっつかつでもなければ取っておいて損は無いと思う。 -- 名無しさん (2019-03-23 15 31 37) 名前 コメント
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トリックスター(TS) 決まり切った安定より、何が起こるか分からない不安定を愛する職業。仲間の危機に一発逆転の行動が取れる事があるかも…。 特徴 得意武器は短剣と投擲。 高速アタッカー。SP時代と比べてAGIが大幅に伸び、SC系と並び全Lv15職で最高クラス。DMと比べてこちらのが素のATKが高く、武器種こそ及ばないがFT系並。 装着可能な装備種 武器 ロングソード、ショートソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、扇 盾 レザーシールド、バックラー 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マジックボックス 技 10最大Lv1 20 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 ハイリスク&リターン 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ チェックメイト 技 Lv×1最大Lv10 15+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サプライズフィスト 技 Lv×1最大Lv10 30+Lv×2 敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ オートミニリカバ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 LvUp時 HP回復量アップ うそぶき パッシブ Lv×3最大Lv5 - 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 LvUp時 発動率アップ スキル解説 マジックボックス カラっぽ(何も起こらない) サイレン(味方全員に敵出現アップ付与) お金基本は発動1回当たり、素の獲得金400%分を加算 ただし加算総額が100Gに満たないような極少額(0G含む)だと最低保証100Gが適用される これらは獲得資金が多くなる方を適用するらしく発動回数によって最低保証>基本条件に変化する場合もある ナイフ(敵全体にダメージ) 見知らぬ犬(味方ファミリア「犬」による無属性単体攻撃、3ターン持続) ザッハトルテ(味方全体HP200回復) 箱爆発(敵味方からランダム1人に、発動者の現HP-1ダメージ) パンチ 懐中電灯(ライト) リンゴ(味方全員TP75回復) 煙(敵味方全員の物理命中ダウン) おぞましい何か(自分即死) 裁きの光(敵味方からランダムで1人に666ダメージ) 爆音(敵味方全員の詠唱、詩、ダンス、人形がキャンセル) ハイリスク&リターン トリックスター系の主要スキル。防御力を犠牲に火力を上げ手数で押していくスタイルになる。 このレベルを上げるのなら、物理ダメージを無効化する「うそぶき」のレベル上げも考慮に入れること。ナースLv8で防御力低下だけを消すことができる。 BEのバーサークとよく似たスキルだが、攻撃力上昇率で劣る代わりに行動後速度修正に優れる。性能に差があるだけで、システム上は同スキルとみなされ、重複しないことに注意。このため、「獣人印章」が使えるようになると存在意義が薄くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物理攻撃力倍率 115% 120% 125% 130% 135% 物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25% チェックメイト 行動後速度修正0.93 そこそこの確率で即死が決まるため、すぐ逃亡する敵対策に取るのもよい。 エンチャント系スキルにより攻撃属性を変更可能。 デンジャーシュートも変更可能であるが、こちらは近距離扱い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190% 即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% サプライズフィスト 行動後速度修正0.65 無属性全体攻撃、ただし50%の確率でmiss。(敵1体ごとに個別判定) (ヒットした場合)確率で気絶を付与する。 TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃であり、使い勝手はさほど悪くない。気絶がうまく決まると大きい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ATK倍率 88% 91% 94% 98% 102% 106% 110% 114% 118% 122% 気絶発生率 40% 44% 48% 52% 55% 58% 61% 64% 67% 70% オートミニリカバ 回復量は微量だが必要SPが少ないうちは取るのもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% うそぶき 一定確率で物理攻撃を完全回避。とりあえず1取る。 防御なんて捨てて殴りあいたい場合は、徐々にでも育てていきたい。(そうしないと後半耐えられない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発生率 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント マジックボックスのお金が+約100って本当か? リージェント倒したときにたまたま出て10000ぐらいもらった気がするが、気のせいか? 連打してたから確証がないうえに、なかなか出ない -- 2014-12-22 14 58 42 ↑金ドロップ2倍とかかも? ランダムすぎて検証する人すらいないからな -- 2015-05-22 10 37 56 裁きの光のダメージが666なのは皮肉かなんかかw -- 2015-06-07 15 27 54 マジックボックスに爆音(全員の詠唱、詩、ダンス、人形キャンセルがない) -- 2015-11-25 23 42 51 光(神聖なものとは限らない) -- 2016-05-18 12 42 43 裁きの光は固定ダメージ666 眠っていても同じ -- 2020-03-08 12 38 03 マジックボックスの箱爆発は、発動者本人および敵味方(死亡者などは除く)からランダム1人に、発動者の現HP-1のダメージが入るんだと思う。 -- 2020-03-12 02 02 59 同じく、マジックボックスの「お金が増える」は、1回発動するたびに「素の獲得金額の400%が加算」されます。 エキドナ(素の獲得金額3万G)でPAとJOのソロプレイ&マジックボックスのみで撃破することで検証済み。 発動するたびに12万Gずつ加算され、101回加算(3+1212万G)までは確認しています。 -- 2020-03-12 02 08 19 ↑のコメ書いた者です マジックボックスの「お金が増える」効果について お金持ってないはずの敵で100G入手したため追加検証しました、説明文も追記しておきます。 (1)加算対象は発動後に倒した敵のみ。 (2)基本は1回発動毎に素の400%ずつ加算される。 獲得資金=元金+加算分(元金×4×発動回数) (3)別途、100Gの最低保証があり、合計0Gの編成でも発動後に倒せば100Gは貰える。 ただし最低保証が適用された場合、何度発動しても元金+100Gで固定。 (4)最低保証or基本条件のどちらかが適用されるかは 獲得総計が多くなる方を採用するらしく、元金が少額だと少しややこしい。 例:元金18Gの敵編成の場合 発動1回:最低保証が適用され、18+100=118G 発動2回:加算額が最低保証<基本条件となり、18+(18x4x2)=162G -- 2022-01-01 13 03 32 1点追加、元金24G編成は1回発動だと最低保証で124G、2回発動で基本条件に変わり216Gでした。 併せて元金26G編成では1回発動で基本条件(26+26x4=130G)なのを確認 元金25G編成は見つからなかったけど1回発動における条件線引きは24~26Gの間。 -- 2022-01-01 13 49 17 コメント すべてのコメントを見る
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←戻る ◇トリックスター ( イリュージョニストCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +5 +6 +3 +4 +3 +9 +4 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% - +20% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 封魔幻刀 1 強化 『幻刀魔伝』専用強化アビリティ / 『幻刀魔伝』のAC+1一定時間、攻撃力上昇が攻撃終了後も持続する 2 0 幻刀魔伝習得CLv1 2 強化後効果:効果時間が10%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:効果時間が20%上昇する CLv5 串刺しショー 1 強化 『人体切断ショー』専用強化アビリティ / 『人体切断ショー』のAC+1突撃攻撃だった場合は攻撃者の待機ゲージを10~25上昇させる 2 0 人体切断ショー習得CLv1 2 強化後効果:攻撃者の待機ゲージを10~30上昇させる 1 CLv3 アフターエフェクト 1 一般 通常攻撃時、20%でさらに斬撃か魔撃のどちらかを追加する / 魔法剣限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 CLv5 ソードマジック 1 一般 奇数ターンは魔法攻撃、偶数ターンは物理攻撃時の与ダメージが10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:与魔法/物理ダメージが11%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:与魔法/物理ダメージが12%上昇 CLv5 "ファンタジスタ" コス 『ファンタジスタ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 幻刀魔伝 4 一般 強化後効果:魔攻力の26%分、攻撃力が上昇する 1 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/132.html
概要 略号はTS。 決まり切った安定より、何が起こるか分からない不安定を愛する職業。仲間の危機に一発逆転の行動が取れる事があるかも…。 特徴 高速アタッカー。スピエラー時代と比べてAGIが大幅に伸び、スカウト系と並び全Lv15職で最高クラス。 ドールマスターの戦力が人形頼りなのに対して、こちらはファイター系並の物理アタッカーになる。 強力だが、運任せのスキルが多い。安定した戦いを望むなら他職を使う方が良い。 アンチダークオーラとうそぶきで耐久力もそこそこ。 前作から変更された点 アンチダークオーラ追加 マジックボックスの性能変更 主な装着可能装備 得意武器は短剣(2%)、投擲(2%)。 一部の銃も装備可能。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、ウィップ、扇、銃 盾 レザーシールド、バックラー 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マジックボックス 技 10最大Lv1 30 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 ハイリスク&リターン 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ チェックメイト 技 Lv×1最大Lv10 15+Lv×2 敵一人にダメージ+即死の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サプライズフィスト 技 Lv×1最大Lv10 30+Lv×2 敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ オートミニリカバ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 LvUp時 HP回復量アップ アンチダークオーラ パッシブ 20 最大Lv1 - 敵のダークオーラの効果を無効化する。 うそぶき パッシブ Lv×3最大Lv5 - 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 LvUp時 発動率アップ スキル解説 マジックボックス 以下のいずれかがランダムで出現する。ザッハトルテ(パーティ全員のHPが200回復) リンゴ(パーティ全員のTPが75回復) 爆発(敵1体に使用者の現在HP-1の固定ダメージ) ナイフ(敵全体に遠距離の物理ダメージ) 見知らぬ犬(ゲンジマル、3ターンの間無属性の単体物理攻撃。使用者死亡で消滅) お金(ギブミーゴールドと同じ効果。ただし最低保障額は場所によって変わる模様) 裁きの光(敵味方1体に666固定ダメージ、回避可能) 爆音(敵味方全員の詠唱・詩・ダンス・人形を中断させる) パンチ(使用者に殴ダメージ) おぞましい何か(使用者に即死の効果、ブロック以外では防げない) カラ(何も起きない) ナイフ、犬、パンチのダメージは、使用者のATK依存(スキル使用時の値)。切り札等のバフも有効。ナイフ・パンチにはマーダーも乗る(犬は未確認)。 味方の詠唱等に注意が必要だが、最終的には通常の攻撃手段を通しにくい一部の強敵に対して主力にできる程度の性能はある。 ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。トリックスター系の主要スキル。ナースLv8等で防御力低下だけを回復できる。 運任せのスキルばかりの中で確実に作用する希少なスキル。最大Lv取得を推奨。 バーサーカーのバーサークとは性能違いの同スキルとみなされ、重複しない。アイテムでバーサークをばらまくスタイルの場合は注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物理攻撃力倍率 +15% +20% +25% +30% +35% 物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25% 行動後速度修正 1.25 1.4 1.65 1.8 2 チェックメイト 敵一人に近距離攻撃でダメージと即死を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。即死は土耐性で防がれる。 TSの時点では、狙った敵に確実にダメージを与えられる唯一のスキル。消費TPが少なめで使いやすい。三次職になると取得する意義は薄い。 対単体への平均攻撃力はデンジャーシュートの方が高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190% 即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 行動後速度修正 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 サプライズフィスト 敵全体へ遠距離の無属性攻撃。確率で気絶を付与する。ENのエンチャントは非対応。命中率は50%で、敵1体ごとに判定される。気絶判定は命中した敵のみ。 遠距離攻撃なので打ち落としで無効化されることも。 一方で無属性のため、パリィを貫通する。 命中率が固定のため、通常はまず当たらないような敵に対して狙うのもあり。 TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃。敵が4体いれば1体くらいは気絶が当たる。安定はしないが使い勝手はさほど悪くない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ATK倍率 95% 99% 103% 107% 111% 115% 119% 123% 127% 131% 気絶発生率 行動後速度修正 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 オートミニリカバ 戦闘中、自分のターンに自身のHPを一定割合回復する。 最大HPが低いので回復量は少ない。 必須ではないが、必要SPは少ないのである程度上げておいて良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% アンチダークオーラ 敵のダークオーラを受けなくなる。ダークオーラは近距離攻撃で殴ると発動する。 SP系は中遠距離固定のスキルが多く、スキルメインで戦うなら有効な場面は少ない。近距離攻撃技はチェックメイト(TS)、ティンカースカッシュ(PA)、ライフブリンガー(JO)、アヴェンジャー(JO・近距離武器装備時)のみ。上記のスキルを使う気がないなら取る必要はない。 必要SPが多いので、取得するのはダークオーラ持ちの敵が増える終盤になってからで良い。 うそぶき 一定確率で物理攻撃を無効化する。発動すると追加効果も無効化する。威嚇射撃を無効化すると行動阻止も無効化できる。 睡眠状態でも発動する。その場合、ノーダメージで睡眠は解除される。 Lv1でもそこそこ発動する。SPに余裕ができるまではLv1で良い。 ジョーカーになると切り札使用でDEF0になるので重要度が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発生率 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント アンチダークオーラはFT系に欲しかった…… -- 2017-05-14 17 22 30 チェックメイトが武器を選ばなくなった -- 2017-07-26 20 10 36 チェックメイトは遠距離武器でも近距離攻撃になる。心眼持ちにはデンジャーシュート、打ち落とし持ちにはチェックメイトと使い分けられる -- 2017-09-03 23 10 47 マジックボックスの消費TPは30です -- 2017-09-18 23 19 56 トリプルジョーカーでのマジックボックス使用感、200回使用。 ザッハトルテ32回、リンゴ14回、爆発12回、ナイフ29回、見知らぬ犬28回、お金20回、裁きの光(敵に)5回、裁きの光(味方に)8回、爆音12回、おぞましい何か12回、カラ17回。 犬は一体しか出てこない(いる状態で使用すると空っぽ?)、また切り札などのバフが乗らない。 使用するなら使用者に即死耐性、味方全体のHP666以上が望ましい。使いにくいが全体TP回復のリンゴと、ボス相手の爆音が使えるかも? -- 2019-05-01 20 13 18 バフは乗るはずだけどなー。 -- 2019-05-02 21 16 31 ↑すみません。言われてハイリスク&ハイリターンを試した所、威力が上がっていました。間違った情報申し訳ない。切り札は効果が無い様です。 あとゴッドデストロイヤー装備で試していたのですが、悪魔特攻などの武器効果は犬にも乗るようです。(オレオレンジ平均1300ダメージ、エインセル平均2200ダメージ)。 -- 2019-05-03 18 24 13 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は短剣と投擲。 銃も装備可能。 高速アタッカー。SP時代と比べてAGIが大幅に伸び、SC系と並び全Lv15職で最高クラス。DMと比べてこちらのが素のATKが高く、武器種こそ及ばないがFT系並。 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 マジックボックス [転記済] ハイリスク&リターン トリックスター系の主要スキル。防御力を犠牲に火力を上げ手数で押していくスタイルになる。 このレベルを上げるのなら、物理ダメージを無効化する「うそぶき」のレベル上げも考慮に入れること。ナースLv8で防御力低下だけを消すことができる。 BEのバーサークとよく似たスキルだが、攻撃力上昇率で劣る代わりに行動後速度修正に優れる。性能に差があるだけで、システム上は同スキルとみなされ、重複しないことに注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物理攻撃力倍率 115% 120% 125% 130% 135% 物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25% チェックメイト 行動後速度修正0.93 そこそこの確率で即死が決まるため、すぐ逃亡する敵対策に取るのもよい。 エンチャント系スキルにより攻撃属性を変更可能。 デンジャーシュートも変更可能であるが、こちらは近距離扱い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190% 即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% サプライズフィスト 行動後速度修正0.65 無属性全体攻撃、ただし50%の確率でmiss。(敵1体ごとに個別判定) (ヒットした場合)確率で気絶を付与する。 TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃であり、使い勝手はさほど悪くない。気絶がうまく決まると大きい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ATK倍率 88% 91% 94% 98% 102% 106% 110% 114% 118% 122% 気絶発生率 40% 44% 48% 52% 55% 58% 61% 64% 67% 70% オートミニリカバ 回復量は微量だが必要SPが少ないうちは取るのもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% アンチダークオーラ [転記済] うそぶき 一定確率で物理攻撃を完全回避。とりあえず1取る。 防御なんて捨てて殴りあいたい場合は、徐々にでも育てていきたい。(そうしないと後半耐えられない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発生率 8% 9% 10% 11% 12%
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて アドオンについて 対策 変更履歴 関連映像 コメント TRICKSTER(詐欺師) 特徴 難易度:普通 投げナイフによる遠距離連射攻撃が特徴の殺人鬼。 主要の能力「名演」は前方にナイフを高速連射で放つもので、生存者は連続命中し続けると「裂傷(れっしょう)」メーターが貯まり、満タンになってはじめてダメージとなるが、逆に言えばキラー側はある程度の回数を当てなければダメージにならず、単発だが一撃当たれば確実にダメージとなるハントレスの手斧と差別化されている。また、ナイフを投げ切ってもハントレス同様ロッカーから補充できる。 その他、ナイフの連続ヒットによってキラー自身も「イベント」メーターが上昇し、満タンになるとしばらくの間、普段より更に速いナイフを無制限で投げ続けることが出来る状態となる。ただし、満タンになると自動発動してしまうので、生存者が密集したタイミングで上手く発動できるようにメーターの数値やナイフの残量を意識する必要があるだろう。また足も遅いので、遠距離攻撃依存になりやすいところもネック。 固有パークのスターに憧れて、呪術 クラウドコントロール、袋小路で、救助候補の生存者を素早くダウンさせ、マップの各所をブロックして自分の有利に働かせる。 基本能力 THE TRICKSTERトリックスター 武器 磨かれたヘッドスマッシャー(Polished Head-Smasher) 特注のアルミバット。鋭い刃と象徴的なグリップがついている。 能力 名演(ShowStopper) ナイフを44本持った状態で儀式を開始する。能力ボタンを長押しすると腕を構え、ナイフを投げるモードに入る。投げモードの間、攻撃ボタンをタップするとナイフを1本投げ、攻撃ボタンを長押しすると連射する。連射するとコントロールと投げる速度は上がるが、移動速度は低下する。ロッカーでナイフを補充することができる。裂傷メーター:ナイフが命中するだびに生存者は裂傷メーターが上昇する。メーターが満タンになると生存者はダメージを受け、負傷するか、ダウンする。短時間ナイフが命中しなかった場合、生存者の裂傷メーターは徐々に低下する。通常攻撃を受けた生存者は裂傷メーターが即座に減少する。 メインイベント(Main Event) ナイフが命中するたびにイベントメーターが上昇する。満タンになった状態でアビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動する。このモードに入ると、トリックスターは一時的に自分の潜在能力を完全に解き放ち、ナイフを無制限に投げ、投げる速度が大幅に上昇し、投げモードの間も移動速度が低下しなくなる。 名前 ハク・ジウン(Ji-Woon Hak) 性別 男 出身国 韓国 固有マップ 無し 移動速度 通常 115%|4.6m/s 能力使用時 96.5%|3.86m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC Chapter XIX All-Kill 声優 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 ◆ショーストッパー ナイフモード移行速度:0.35秒 ナイフモード終了速度:1秒 ナイフの投擲間隔:0.33秒 ◆メインイベント メインイベントの発動に必要なヒット数:8チャージ メインイベントチャージ完了からの発動猶予:30秒 メインイベントの効果時間:6秒 + コンボ達成によるボーナス時間(最大で+3秒) メインイベント中のナイフの投擲間隔 約0.20秒(約1.6倍速) メインイベント終了後のチャージがたまらない時間:10秒 メインイベントの発動速度:0.5秒 メインイベントの終了速度:3秒 メインイベントのナイフ射出本数についてメインイベント終了時に発生するBP得点「ミキサー」のポイントは、「そのメインイベントで射出したナイフの合計数x2」の値となる。よってこの得点に注目すれば、そのメインイベントで射出したナイフの数が簡単に分かる。 6秒持続時:通常は計29本(=BP得点58)、アドオン「思い出のナイフ」装備時は計31本 9秒持続時:通常は計44本(=BP得点88)、アドオン「思い出のナイフ」装備時は計49本 ◆ナイフ 発射速度:55m/s | 1375% 最大射程:128メートル ◆裂傷効果 必要ヒット数:8回 最後にナイフがヒットしてから裂傷カウンターが減衰するまでの時間 10秒 裂傷カウンターの減衰率:-0.4チャージ/秒 ダッシュ中の裂傷計の減衰率:-0.3チャージ/秒 通常攻撃による裂傷チャージペナルティ:-3チャージ ◆コンボについて ナイフを生存者に上手く連続で命中させると「コンボ」を達成できる事がある(詳細な条件は不明)。 コンボを達成すると、BP獲得と共に、 次回のメインイベントの持続時間にボーナス時間 が加算される。 コンボには以下の6段階のランクがあり、ランクに応じたBP・ボーナス時間が得られる。Eコンボ"電撃":メインイベント持続時間 +0.5秒 Dコンボ"破壊":メインイベント持続時間 +1.0秒 Cコンボ"壊滅":メインイベント持続時間 +1.5秒 Bコンボ"残忍":メインイベント持続時間 +2.0秒 Aコンボ"驚異":メインイベント持続時間 +2.5秒 Sコンボ"究極":メインイベント持続時間 +3.0秒 ナイフを上手く連続で命中させるほど高ランクになる。 コンボ達成時に画面右上に表示される得点の名称を見れば、どのランクのコンボを達成したかが分かる。 次回メインイベントの持続時間の加算は、合計で+3.0秒が上限の模様。 コンボによるBP得点(コンボ継続中にこの得点をどれだけ稼いだかでランクが決定される?)基礎ポイント:10BP コンボの継続猶予:5秒 裂傷チャージを増加:+50BP キラーからの距離が16m以内でヒット:x1 キラーからの距離が16m以上でヒット:x2 最終BP獲得量 10 + 50 × 距離ボーナス蓄積数(最大10) ナイフを外す毎にコンボのランク査定が減点され、高ランクのコンボを達成しにくくなる模様。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 スターに憧れて(Starstruck) あなたはその比類なきパフォーマンス能力で見る者の目を奪う。生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータス効果に苦しむ。効果は脅威範囲を出てから26 / 28 / 30秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、開放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。「この瞬間を楽しみなよ。こんなに近づける奴はそういない」- ハク・ジウン 呪術 クラウドコントロール(Hex Crowd Control) あなたより劣る人間が適切に集まる呪い。生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって40 / 50 / 60秒間ブロックされる「君にはどうすることもできない。君のような人間にはね。」- ハク・ジウン 袋小路(No Way Out) VIPルームに誰かを入れる時、あなたには特別な目的がある。生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。・生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6 / 9 / 12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。「血を流す時のその音だ…もう一度聞かせてくれ」- ハク・ジウン アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 烈火のケーブル(Inferno Wires) コモン NO SPINのメンバー4人が亡くなった火事で焼けたスタジオのケーブル。彼らの死がトリックスターをもたらした。・メインイベントの持続時間が40%増加する 死の声部のレコード(Killing Part Chords) コモン ジウンが曲に使わなかったコード。とは言え、間違いなくキャッチーなサウンドだ。・ナイフを投げている間の移動速度が1%上昇する 思い出のナイフ(Memento Blades) コモン 血の錆びがついたナイフ。ジウンが殺人をはじめた頃から使っているため、擦り切れている。彼にとって大事な思い出の品。・ナイフを投げる間隔が10%減少する トリック用ポーチ(Trick Pouch) コモン 隠れポケットがたくさんある小袋。手品師になりたい人と、隠すものがある人が使う。・所持できるナイフの上限数が4本増加する・儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される 檻の心のシューズ(Caged Heart Shoes) アンコモン 『心ひとつ捕らわれて』のミュージックビデオでジウンが履いていたシューズ。スムーズで優雅な動きのダンスが叶う。・ナイフを投げている間の移動速度が2.5%上昇する 幸運のナイフ(Lucky Blade) アンコモン ジウンが手に入れた初めての投げナイフ。父親はこのナイフを彼に買い与え、一家が経営するレストランの常連にショーを披露するよう期待した。・メインイベント発動中、ナイフが命中するごとにメインイベントの持続時間が0.3秒増加する テキーラ・ムーンロック(Tequila Moonrock) アンコモン 昌原の質素なバーで誕生したカクテル。ジウンのお気に入りになった。・メインイベントの持続時間が60%増加する ジウンのサイン(Ji-Woon's Autograph) アンコモン トリックスターという名の有名アーティストが書いたサイン。何百回と書いたために手首が痛むが、それほど求められているという事を知るのは爽快だった。・コンボが途切れるまでの時間が10%増加する シングル曲『狙いうち』(On Target Single) アンコモン 有名になる前にジウンが制作したアングラのシングル。NO SPINの大ファンだけがこの隠れた宝石を集めていた。・裂傷の上限減少が開始するまでの時間が2秒増加する 血まみれのボア(Bloody Boa) レア 切り裂いた被害者の首にジウンが巻いたボア。中にはポケットがたくさん隠されている。・所持できるナイフの上限数が8本増加する・儀式開始時に所持するナイフ数が8本追加される 美しい旋律の殺人(Melodious Murder) レア 被害者の金切り声を収録した音声ファイル。ジウンがこの音源を取り入れた曲は、それなりにヒットした。・ロッカーでのナイフ補充時間が25%減少する 引き裂き魔のサポーター(Ripper Brace) レア 『引き裂き魔』のミュージックビデオ撮影時にジウンが使っていた手首固定器具。意図したわけではなかったが、多くの医療用サポーターよりも手首が安定するデザインだった。・裂傷の上限減少が開始するまでの時間が3秒増加する フェイズスピンソーダ(Fizz-Spin Soda) レア NO SPINを宣伝する限定版の缶入り炭酸飲料。砂糖とカフェインの含有量は高め。・コンボが途切れるまでの時間が15%増加する 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(Waiting For You Watch) レア 『アイル・ビー・ウェイティング・フォー・ユー』の演奏中にジウンが身に着けていた懐中時計。小道具なので機能しない。この先も。・メインイベント発動中、ナイフが命中するごとにメインイベントの持続時間が0.4秒増加する「いかないでくれ 終わりだなんて言わないで逃れることなんてできない 君を待ち続けるから」 - NO SPIN 『アイル・ビー・ウェイティング・フォー・ユー』 トリック用の刃物(Trick Blades) ベリーレア 自慢のナイフ。想像力に欠けた人間には欠陥品にしか見えないが、幼いジウンはトリックを披露して観客の目を奪った。・ナイフがどこか生存者以外に当たると2回跳ね返る・跳ね返ったナイフが命中するとブラッドポイントを追加で取得する ダイヤのカフスボタン(Diamond Cufflinks) ベリーレア ジウンのストーカーをするという過ちを犯してしまった過激ファンの、えぐられた眼球を入れられたカフスボタン。血をこすり落とせば素晴らしい輝きを放ってくれる。・生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視えるようになる「シーッ…もう自分の血を見ずに済むんだから。」 - ハク・ジウン シングル『カット・スルー・ユー』(Cut Thru U Single) ベリーレア ジウン加入後はじめてNO SPINがリリースしたシングル。韓国の国内チャート1位をオールキル(総なめ)にした。・ナイフが生存者を貫通する・同じナイフが次に命中した生存者は50%の裂傷を与える「愛が止まらない 君の心は張り裂けそうどこにいても君を バラバラにしちゃいたい」 - NO SPIN 『カット・スルー・ユー』 エッジの効いた復活アルバム(Edge of Revival Album) ベリーレア トリックスターのデビューアルバム。粗暴で物騒な音色は批評家から称賛を受けたものの、ファンの間では賛否両論だった。・ナイフは生存者以外に命中すると砕け散り、付近の生存者に50%の裂傷を与える「君のささやき声に ぬくもりを感じて息をするたび焦がす想いが 息を止めてしまうまで」 - トリックスター 『ぬくもりのささやき』 玉虫色のフォトカード(Iridescent Photocard) ウルトラレア 霧から作られたガラス状の写真。ニヤリと笑うジウンの目がホログラフ的に光っている。・ナイフが連続で命中するたびに、重複可能な1%の迅速ステータス効果を得る(最大7%まで)・このボーナスは、投げたナイフが外れたり、何らかの方法で生存者を負傷させると失われる「ほら、僕の名前を叫んでごらん。苦痛が呼び覚ます声を聴かせてくれよ…」 - ハク・ジウン 断末魔の編集音源(Death Throes Compilation) ウルトラレア ジウンがレコード用に被害者から録音した最終音源のコレクション。感情がそのまま伝わる恐ろしい音声だ。・メインイベント中に攻撃が命中した生存者のオーラが6秒間表示される「お願い、やめて…痛くしないで…もう無理…ぅぅ…」 - 正体不明の声 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 背景 + ... ハク・ジウンは人の注目を浴びて成功した。彼に向けられたありとあらゆる眼差し、そして彼の名を話題にするひと声ひと声すべてがジウンの原動力だった。名声を手にした彼の唯ーの願い、それはさらなる名声だった。ジウンは幼少時から人の注目を浴びる方法を心得ていた。家族の経営するレストランで働いていた時、彼はナイフ投げを使ったショーを披露して店に客を呼び込んだ。だまされやすい観光客はそれが韓国の伝統的な出し物だと信じ込み、喜んで観賞に金をつぎ込んだ。ジウンの父親は店の売り上げを息子がダンスや歌のレッスンを受けるために費やし、自分には手入らなかった名声という名の希望をジウンに託した。 ジウンは期待に応えた。何年かスター発掘番組で特技を披露し続けた後、スターへの道がようやく開かれる。マイティー・ワン・エンターテインメントのプロデューサーであるリー・ユンジンが、ジウンを自らの訓練プログラムにスカウトしたのだ。ソウルにある寮に引っ越したジウンは、1日14時間のスター養成訓練を受けた。立ち振る舞いや歌をはじめ、自信と謙虚さをバランス良く演出する方法などを教わった。 骨の折れる訓練だったが、それが功を奏す。ユンジンはジウンをバンド「NO SPIN」のメンバーに選出した。バンドに飾らないエネルギーをもたらしたジウンは、瞬く間に有名になった。ひっきりなしのインタビューを受け、憧れの対象となったジウンは、目まぐるしいスケジュールにバンド仲間が疲れ切る一方で、元気いっぱいだった。自分は社会に吐き出された凡人よりも偉大な人間である。彼にとって毎日は、それを確信する日々だった。 ところが、時が経つにつれシャンパンの炭酸は抜けていった。ファンを見てみると、その熱狂や憧れは5人のバンドメンバーそれぞれに分けられ、薄まっている。それを認識した彼に残ったのは、さらなる名声への切望だった。 ジウンは物まねに精を出し、嫌悪の下に長らく秘めていた魅力を繕った。NOSPINの最新アルバムをレコーディングする時も、彼は動揺を見せなかった。長い昼休憩の後でスタジオに戻った時、ジウンは運命から贈り物を授かったことを知る。そこで彼は、ケーブルの焼けるにおいに気づいた。間違いない。コントロールルームに急ぐも、ドアは倒れたスピーカーでふさがっている。向こう側ではバンドメンバーがドアを激しく叩いていた。彼らの叫び声がパチパチと燃える火の音と一緒に聞こえる。 メンバーに呼びかけながらジウンはスピーカーへと走り寄り、1つ掴んで、止まった。ジウンはピタリと動かなかった。息をつくたびに、全身全霊で意識を集中させ考えた。すぐ近くで叫んでいる彼らの声はほとんど間こえない。ゆっくり彼が後ろへと下がるまでは。そしてジオンは聞いた。メンバーは焼けながら彼の名前を叫んでいた。助けてくれと彼の名を呼ぶ声。ジウン!ジウン!ハク・ジウン!ジウンはこれほど美しい音を聞いたことがなかった。消防隊が到着した時に流した涙は本物だった。 ジウンは悲劇の人物になった。無駄な努力ながらも仲間を救おうと、やれるだけの努力をした英雄として称えられた。ユンジンはインタビューで彼を見世物にした後、ブランドの再構築に取り掛かった。ジウンは「トリックスター」として生まれ変わった。自らの曲をプロデュースし、荒っぽい外見だが優しい心を持つソロアーティスト。しかし、コンサートやテレビで舞台から離れたところで、何か黒いものが大きくなっていく。 ジウンは1人暮らしをターゲットに選び、犯行は夜に行われた。1人目の被害者となった大学生の家にはリビングの窓へと続く非常階段があった。ジウンは就寝中だった女性の頭を野球のバットで殴り、目覚めた女性の手足を拘束して、口をガムテープで奮いだ。彼は女子大生を何時間も痛めつけ、生きたまま体を切断した。それでも何かが足りない。つながりだ。腹部を切開しながらジウンが聞きたかったのは心からの命乞いなのに、実際に得られたのはガムテープから聞こえるくぐもった泣き声だった。 彼はそこから学び、適応した。 感情を抑えることなく声を出させるために、被害者を誘拐し、廃墟まで運び込まなければならなかった。被害者の声でジウンは曲を作った。適所を突いて、さまざまな悲鳴やうめき声を誘発する。腰方形筋を刺すとしわがれたうめき声を引き起こし、頸動脈を切りつけると猫を絞め殺すのと似た音を作り出した。彼らの苦しみは正直さがあった。ジウンは犯行のたびに録音し、合成してうまく曲に織り込んで、メロディーが折り重なる層の裏側に隠した。 ジウンは自分の作品に大得意だった。彼は警察へのほのめかしとして、最近の写真撮影会で使用したミンクのボアを被害者の切り裂かれた喉に巻いておいた。その次の殺害時には男性の歯を抜いた。ミュージックビデオに出演していたボクサーの歯が無かったからだ。注目を集めるため大胆さが増すなか、VIPのパーティーで出会ったファンの女性を殺した彼は、女性の眼玉をダイヤのカフスボタンと入れ替え、胸に血で「私は神をみた」と書いた。どの現場も強烈な壮観だった。 音楽と殺人の間で、ジウンの作品は世界中で話題になった。ところが、暴力が彼のアートスタイルの特徴になると、音楽のキャリアに影響が出た。収益が減収したマイティー・ワンの経営陣が、彼を非難しはじめたのだ。プロとして怒りを覚えたユンジンは彼を擁護したが、多数派に押され、ジウンは曲を自作することが禁じられてしまった。 その決定によって彼は大きく落胆した。彼の楽曲は本物の人間らしさを音楽に融合させものだったが、どこにでもあるような万人受けする要素に欠けた音楽は、経営陣によって否定されたのだった。それであれば仕方ない。自分の芸術が理解されないのであれば、理解されるまで組み込むまでだ。 マイティーワンの経営陣に向けたプライベートライブを決行するために、ジウンは3ヵ月を準備に貴やした。傑作を披露する計画だ。ジウンは獣医からとんでもない大金で亜酸化窒素を手に入れ、マイティーワンが経営する劇場の舞台スタッフに賄略を渡して建物内に入った。有名だった彼を、普通の人間は疑おうとしなかった。ライブの準備が整い、経営陣と舞台係ジウンの登場を待つなか、部屋にはガスが充満していった。予定は都合よく遅れていた。 戦法 ハントレスやデススリンガーのように命中が即負傷に繋がるわけではないが、その分投擲の隙が少なく外すデメリットも小さいため、他キラーと比べて「投げる/投げない」「振る/振らない」の読み合いを比較的必要とせず、とりあえずで投げておける扱いの容易さが長所。残弾も多いので積極的に投げていこう。 プレイグ黒死の吐瀉と異なり、負傷時に加速が生じてしまう。ナイフの硬直は少ないとはいえ、結構な距離を離されてしまうために可能ならばそのままナイフを当て続けたい。 通常攻撃は主にナイフを嫌って蛇行する生存者へのトドメに使う。特にトリックスターに密着したり、障害物に引っかかってしまった生存者はほぼ確実に通常攻撃を避けられなくなる。直進するならそのままナイフで確実にダメージを与えることが出来ると、生存者からすればダメージを非常に回避しづらい。血拭いモーションがほとんど視界を覆わないため攻撃後に見失いにくいのも地味な強み。 連射は開けた場所や板窓のアクションの瞬間に狙うのが堅実だろう。 生存者が壁が低い場所の板に近づいたら絶好のチャンス。板グルを始めた場合は板越しにナイフを当て続けて負傷・ダウンを狙えるし、裂傷を気にしていれば板の放棄を促せる。 また、味方を救助しようとしている時は無意識に直線的に走ってしまう傾向があるので、この際も意外と当てやすい。フックを選ぶ余裕があるなら、なるべく開けた場所に吊るようにしよう。 メインイベントは救助狩りで猛威を振るう他、ナイフの節約にも役立つが、1儀式でおよそ1〜2回、よくて3回ほどしか発動できない。そのため、メインイベントのゲージ管理は大切であり、寸止め技術なども求められる場面がある。 ナイフは予備動作や弾速が優秀なため単純な比較にはならないが、負傷させるまでにハントレスと比較して6倍も数を当てなければならず、求められるエイム力は言うまでもない。 ボタンを押してからナイフが放たれるまでにタイムラグがあることと、ナイフが左右から交互に放たれていることを意識すると格段に当てやすくなる。 固有パークについて 汎用性には欠けるが、組み合わせ次第では強力な効果を発揮する。 スターに憧れて 生存者を担いている間、心音範囲内にいる生存者に無防備効果を付与するパーク。 担ぎ時に心音範囲にいた生存者だけでなく、担ぎ状態中に新たに心音範囲に入ってきた生存者にも無防備状態が付与される。 肉壁対策として使えるほか、一撃ダウンを嫌う生存者を進路上から動かすことができるなど、状況によってはいくらかの抑止効果が期待できる。 複数人で救助に来た生存者に対して救助キャッチが成功した場合は大惨事を引き起こせる可能性もある。 「苦悶の根源」「興奮」「鋼の握力」「狂気の根性」「知覚覚醒」などと組み合わせるとシンプルに脅威になりうる。 呪術 クラウドコントロール 生存者が飛び越えた窓を一定時間封鎖する呪術パーク。「まやかし」と違い、複数の窓を封鎖できるため、二窓などの強い窓枠をほぼ無力化できる。 生存者が一度飛び越える必要があるので、先回りして先手を打ったり「しなやか」の発動を防ぐことはできないが、自分が乗り越える手間は省ける。 他方、呪術パークであり窓枠封鎖以外の機能は持たないので「まやかし」の上位互換というわけではない。 袋小路 「リメンバー・ミー」の亜種。あちらはゲートが解放されるまでの時間を延長するが、こちらは最初にゲートレバーに触れた瞬間から一定時間の間ゲート解放作業をできなくする。 また、最初にゲートレバーに触れた瞬間に通知が発生するようになるため、特にハッチ閉鎖後のゲート戦において圧倒的なアドバンテージが得られる。 通電後の時間を最長で60秒稼ぐことができるため、「呪術 誰も死からは逃れられない」と組み合わせて運用してもいい。 「呪術 誰も死からは逃れられない」/「袋小路」/「リメンバー・ミー」/「血の番人」で通電後特化構成にするのもまた一興。 アドオンについて レア以下のアドオンはナイフの所持数や投擲中の各動作を強化するものが殆どで、ベリーレア以上のものはナイフの性質を変えるものが多い。 「美しい旋律の殺害」は負傷させるのに必要なナイフの本数が減るので、どのアドオンとも相性が良い。 「エッジの効いた復活アルバム」はナイフが的中した周囲にも当たり判定が生じ、ギリギリ当たらなかった分でも裂傷を稼げるようになる。 ただし範囲は適当に狙っても当てられるようになる程には広くないので注意。 「トリック用の刃物」は障害物の奥に隠れた生存者にもナイフを当てられるようになる。「シングル『カット・スルー・ユー』」と組み合わせると狭い通路で直撃した分と跳ね返った分で複数回当てるという芸当が可能になる。 「玉虫色のフォトカード」は地形の関係上ナイフでトドメを刺すのが難しい場合に役立つ。実装当初は裂傷メーターを満タンにしても負傷させられなくなるデメリットもあったが、アップデートで除去されたので使いやすくなった。 対策 ナイフと通常攻撃のどちらも避ける、ということはほぼ不可能で、一度射程に捉えられると全くの無傷で逃げ切るのは難しい。裂傷ゲージは時間経過で回復するため、ナイフ3、4本の被弾は必要経費と割り切ろう。最もやってはならないことは、ナイフを避けようとするあまり通常攻撃の射程まで詰められてしまうこと。通常攻撃で裂傷ゲージはリセットされず、あくまでも減少するのみなので、通常攻撃を喰らうくらいならばナイフを受けて裂傷ゲージをリセットし、距離を空けるほうがいいだろう。被弾から即座にダメージを受けるわけではないので、ナイフの回避はキラーに追いつかれない程度に留めよう。トリックスター自身は4.4m/sであるため、射線の切れるポイントに逃げ込むことが出来れば他の4.6m/sのキラーよりも余裕を持ったチェイスができる。連射時は3.68m/sまで落ちるため、ナイフの回避を優先しつつ、余裕があれば距離を離すチャンスにもなる。 発電機の巡回や遅延、索敵に直結する能力は持っていないが、発電機修理や治療、トーテム破壊の最中に奇襲を受けると、チェイスのできる場所に移動するまでにナイフをかなり当てられてしまうため、「観察&虐待」などによる奇襲は要警戒。 パレットを外した際と仲間の救助に向かう際は一番ナイフを当てやすい瞬間なので、これらには特に注意が必要。 変更履歴 Patch 4.6.1ナイフ投げ時の最高移動速度を3.68/m→3.86/mに増加 ナイフ投げ時の最低移動速度を2.68/m→3.68/mに増加 メインイベント時の移動速度を3.68/m→3.86/mに増加 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを10°→5°に減少 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除 ナイフを構える時間を0.5秒→0.35秒に減少 ナイフをしまう時間を1秒→1.25秒に増加 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を10秒→5秒に減少 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を15秒→20秒に増加 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすく変更 Patch 5.1.0裂傷メーターの最大値を8→6に減少 メインイベント開始時のモーションを1.5秒→0.5秒に減少 メインイベントを発動可能になって→保持できる時間を10秒→30秒に増加 メインイベント発動に必要なナイフ命中回数を20→30回に増加 メインイベントを発動可能になって→保持できる時間を10秒→30秒に増加 通常攻撃が命中したときの裂傷メーターの減少値を4→3に減少 裂傷メーター減少が走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で裂傷メーターが最大→ゼロになるよう変更 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に減少 標準の所持ナイフ数を60本→44本に減少 ナイフを投げ続けたとき、連投速度の増加上限 (連続8本以上投擲時) を33%→25%に減少 生存者にナイフが命中したことがわかりやすくなるインジケーターを追加 Patch 5.1.1裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に増加 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25%→30%に増加 Patch 7.0.0一部アドオンの調整 Patch 7.3.0ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更 Patch 7.4.0移動速度を4.4m/s→4.6m/sに変更 脅威範囲を24m→32mに拡大 ナイフ投げの速度を1秒間に3本→4本に変更 1本投げる度にナイフ投げの速度が上昇する効果を削除 裂傷メーターの最大値を6→8に増加 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を15秒→10秒に短縮 ナイフ連射時の反動を削除 メインイベント発動に必要なナイフ命中回数を30回→6回に減少 メインイベントの持続時間を10秒→5秒に減少 一部アドオンの変更 Patch 7.4.1アドオン「思い出のナイフ」 ナイフの連射間隔が上がる効果を5%→10%に変更 Patch 7.4.2ナイフの連射間隔を0.33秒→0.3秒に変更 メインイベント中の連射間隔上昇レートを33%→66%に変更 メインイベントの持続時間を5秒→6秒に変更 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に戻した 関連映像 コメント 殺人芸術キャラが被るキラー来ちゃった - 名無しさん (2021-11-11 22 00 08) あっちは画家。こっちは音楽家。オラウータンとゴリラくらい違う。 - 名無しさん (2021-11-14 02 01 34) おなじやつー - 名無しさん (2021-12-29 08 38 53) 負傷ブースト中にもナイフ当たるのが凄く良いよねコイツ。ナイフが加速する仕様と合わせて鯖をボコボコに出来てる感が凄く気持ちいいわ - 名無しさん (2021-11-15 13 53 38) 殴ると血拭いとブーストで距離離されちゃうけど能力のみでみれば負傷からダウン速度はかなり高いのよね。ひよった相手が負傷から板倒ししてくれたらサイッキョ。 - 名無しさん (2021-11-15 20 49 23) なんかトリスタくん使ってるときだけいつにも増して発電早いのよな チェイスバレって思ってるより大きなデメリットなのね - 名無しさん (2021-11-19 14 25 43) 舐められちゃうとチェイス自信ない臆病サバも大胆に動くからね。 - 名無しさん (2021-11-19 14 41 09) 無理に連射使うとナイフ足りないわ距離はなされるわで良いことないから、基本は2,3発ずつ投げて板窓に逃げたあたりとか必要なとところで連射をたたき込むと割と使える。メインイベントは知らん。 - 名無しさん (2021-11-26 16 37 27) 貫通飛散終わってから靴とレコード - 名無しさん (2021-12-15 05 38 07) 出身国のところが荒らされてますね - 名無しさん (2021-12-29 23 54 57) ひとつ前に巻き戻しときました。 - 名無しさん (2021-12-30 16 53 54) 遠距離初心者にも扱いやすいしポテンシャルはあるはずなんだけど、極めるとハントレスが大正義すぎるのが問題 ゲートレバーを遠距離から阻止するのは 傷ゲージ上がればダメージでレバー離すし、回避が難しい分ハントレスより分がある・・・そんな状況かなり少ないし斧避けてる間に距離詰められるけどな! - 名無しさん (2022-01-13 00 33 50) 実は能力を2撃分入れてダウンという速度でのみはトリックスターくんの方が上だったりする。 - 名無しさん (2022-01-15 06 30 58) 最初にバットで殴ってからナイフでとどめって、弱いムーブだと思うんじゃが。近場からチェイスになるなら投げ始めて血ぬぐい発生させずに追撃する方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 08 18 03) 全弾高率で当てられるなら終始ナイフの方が圧倒的にいいね。 - 名無しさん (2022-01-13 09 17 49) そうだよ。近距離でナイフ負傷させられたら攻撃成功時の隙がほぼないようなものだから圧倒的にナイフ負傷の方が早く追いつける。 - 名無しさん (2022-01-16 20 17 51) ハントレスもそうだがジャングルに弱すぎてな・・・ステージによってはそこら中ジャングルだから本当に安定せんわ - 名無しさん (2022-01-18 16 07 01) トリスタ君にはアドオンによる救済があるから…。 - 名無しさん (2022-01-24 06 15 57) アドオン前提すぎるだろ - 名無しさん (2022-01-25 12 07 12) でもトリスタでTUEEEしたければトリックソーダ構成が定石って言われてるし。 - 名無しさん (2022-01-26 02 01 24) ハントレスもトリックスターもアドオン前提の強さですんでよ。 - 名無しさん (2022-01-27 06 37 19) ジャングルとか背高い遮蔽物使いながらでも異常に当ててくるトリスタいたんだけど何か集弾良くする方法とかあるの? - 名無しさん (2022-01-26 03 39 46) マウスとエイム上手い人なら。あとナイフ自体は小さいからオブジェクト間も抜けるので安心しない事。 - 名無しさん (2022-01-27 06 34 14) 4.6でいいだろこいつ - 名無しさん (2022-02-27 13 17 40) ギデオンアホほど辛くて草 - 名無しさん (2022-03-05 15 34 13) 今思ったけど鯖って何でナイフ1、2本で死なないの? - 匿名 (2022-07-02 21 45 17) チェーンソーで切り刻まれようが電流をいくら浴びようが棍棒でぶっ叩かれようが死なない奴らやぞ ナイフ1本2本ぐらいどうってことないわな - 名無しさん (2022-08-09 17 15 14) 人として死んでほしい - 匿名 (2022-07-02 21 45 49) フルオートよりはセミオート、常に動きを先読み、同じ所でぐるぐるループする時はヘッドショット狙い、これらを意識して使ってるけど中々良い。ただ高いオブジェクトのループでしゃがまれると手出し出来ない事もあるから諦めて普通に殴りに行ったりとか、即時判断能力が問われるキラーって感じが最近ようやくしてきた。 - 名無しさん (2022-08-09 17 19 01) 出身国がヘイトスピーチ野郎に書き換えられてんやん - 名無しさん (2022-09-06 04 07 06) 上方修正しすぎ、キラーがこれと解った時点で放置したいレベル。逆に強すぎてキラーで使う気にもなれない。そこまで無双したいわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-11-06 10 15 09) ぶっちぎり最弱とはいえやけくそみたいなバフ予定入れられてて草 - 名無しさん (2023-11-19 09 21 30) ぶっちぎり最弱(ってことにしたい) - 名無しさん (2023-11-23 21 39 38) PTBから少し変わったとはいえ、元の4.4だった時に比べると基本性能やらアドオンやら変更点が大量にあるからここの編集も大変そうね - 名無しさん (2023-11-30 10 45 55) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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召喚士になりたい!がサービス終了してからしばらく時が流れ… 2020年7月2日に韓国からトリックスターMが発表された。 そう、 あのトリックスターがどMになって帰ってきた! 20201/6/2追記:本当にどえむで放置プレイ好きに ちなみに発表した会社はNCSOFT。 あのタワーオブアイオンやリネージュシリーズを手掛ける会社(※ココ重要)だ。 …あれ?Ntreevたんは?? NtreevはNCSOFTにNTRてました(激ウマギャグ このどえむさも今回のタイトルに関係しているとか。してないとか。 真面目に言うとモバイルのMだと思われる。 テーマソング 旧トリックスターのエンディングだって 言われるまで気付かなかったわ 言われても思い出せなかったわ ちなみにくろい人のエンディングブログ エンディングにタイマースキルが表示されてしまう醜態を晒している ゲーム画像 牛がイケメンになってる!? クソダサバンダナ(個人的見解)から転職後のような姿に でもダウンしたらヨツンヴァインなんでしょ みんな今時なイラストになって細かい衣装の変更はあるけどドット絵が変わっているのは牛だけみたい Live2Dで動くエステルとロザリンかわわ! 動画をみるとワープして移動していることからもしかしたらPSOみたいにMOなのかもしれない。 そのまんまリネージュMでした本当に(ry スパイシードラゴンと思われるレイドバトルがあって もう湧き待ちや横殴りは気にしなくていいんですね 個性溢れるキャラ達によるロールがあるバトルが楽しめそうに見える。 う そ ん な も の は な い ポットがぶ飲みしながら攻撃あるのみ!(経験談) ポットの回復量が大幅にナーフ 味が劣化して回復量が格段に落ちてしまった パーティーバフだけありがたい程度の攻撃精神が問われるゲームだったが、果たして今回はそのあたりも変わっているのだろうか ポットにクールタイム付いたどえむな仕様でもいいのよ 一応今回からロールは意識し始めたらしい 牛はタンクのくせして力が強い 兎は命中+近接アタッカー 竜は魔法アッタカー 羊はヒーラー 獅はデバッファー 狐は遠距離アタッカー 猫は設置範囲攻撃+デバッファー 狸は教師をやめて召喚師になれた 羊と獅子のロール分けは本国でも荒れたらしい 銃を乱射し地雷埋設するコマンドー姉御に草不可避 「むしろデバッファーは狐だろ」と(正論 システム クエストを受けてクリックをして 自動移動+自動攻撃or自動ドルルして終わり! 糸冬 軒並み回復量が落ちたので 昔みたいに派手にスキル使ったり無茶は出来ないようになっている ゲームバランスもまだ不安定でクエストで無茶な要求されることも 例:47レベルのクエストで84レベルのモンスターを倒せ! フィールドから約4時間に1回出現するエリートモンスターを30匹退治しろ! なぁにそのうち課金で解決してくれるSA! 名前 コメント
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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レアリティ:M 絵師:高苗京鈴 番号:X13-09 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 系統:道化・導魔 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を選んで手札に戻す。 フレーバー 「こっちおいでよ! 一緒にあそぼっ!!」 備考/性能 ハンドブースト:捨て札回収/マジック回収参照:ハンドブースト トラッシュに眠る全ての捨て札から任意の一枚を回収する効果。 回収するカードはマジックカードに限られるものの、任意で選べる点がドローソースに無い利点といえる 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター イラスト/女性/トリックスターリメイク前:トリックスター BOX購入特典の水着姿のトリックスター。 ここを編集 BS22-黄へ戻る
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狐神兵トリックスター 火文明 UC コスト 5 1000+ アーマロイド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべて同じ種族を持っていれば、このターン、このクリーチャーのパワーは+7000され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 (F)「どうだい?自分がカスだと言った奴に捻り潰される気分は。」----狐神兵トリックスター 作者:セレナーデ 2ターン目からは完全に不良品です。 収録 宝玉編 第四弾 混沌の終幕(ワールド・オブ・アルマゲドン) 評価 名前 コメント
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~説明~ 五目並べを打つ為に必要なトリックスター形の小さな石。 ~買値~ 購入不可 ~売値~ 1メル ドロップモンスター トリックスター